Bethesda o Oblivionu pro PS3
Zajímavé informace vyplynuly na povrch. Ačkoliv papírově je rozdíl mezi XBOX 360 a Playstation 3 vychází příznivě spíše pro PS3, Bethesda si trochu stěžuje, že při převodu Oblivionu pro nextgen systém od SONY naráží na nečekané problémy. Obě konzole disponují 512 MB paměti RAM, avšak v případě PS3 je paměť systémově rozdělena - 256 MB pro textury a 256 pro zbytek. Oproti tomu X360 má 350 MB pro textury, což je už docela znát. Dalším problémem je přenosová rychlost sběrnice při komunikaci s grafickým čipem RSX. Tato rychlost je 22.4 GB za vteřinu, což je přibližně 60% rychlosti, jaký dává grafická karta osazená čipem GeForce 7800 GTX, takže ačkoliv je RSX samo o sobě výkonnější, nedostávají se mu včas všechna data ke zpracování - takže čeká a to brzdí hru. Přijdou mi to trochu jako nářky, protože všechna tato řeč čísel je obvykle jen výmluvou vývojařů, že pak odfláknou hru, výkon PS3 je přes rozdílnost jistě dostačující a jiné hry a ukázky jsou toho důkazem. Ona se s tím Bethesda pochlapí,l uvidíte.
Pokračování…
- Na Fallout 3 Bethesda nezapomíná
- Placené přídavky k Oblivionu - Orrery
- Tak jak to bude s vydáním Oblivionu?
- Fallout 4? Nic není nemožné, olé… Bethesda!
- Bethesda slibuje 40.000 vět dialogů do Falloutu 3