První dojmy z nezaměstnané Izuny
Ninja tvrdý chleba má a Izuna toho není výjimkou. Izuna - Story of Unemployed Ninja vyšel před pár dny a po prvních zprávách jsem byl celkem natěšen. Nelenil jsem a pustil jsem se do testování, o jehož dojmy se chci podělit. Celkově je dojem spíše kladný, ovšem nutno říci, že hra mne několikrát překvapila a to jak v dobrém, tak v tom horším smyslu.
Předně - grafika hry vypadá dobře, stejně, jako na obrázcích, ale kupodivu je jí velmi málo - motivy se opakují, podzemí jsou silně jednotvárná. Alespoň příšery a postavy vypadají velmi dobře a jsou i vkusně rozanimovány, to se zase musí nechat. Každopádně sprcha číslo jedna - ti, co čekali klasické hackslash RPG ála Children of Mana mají tak trochu smůlu - souboje se odehrávají na tahy! Pohyb po dungeonech je v klasické top-down grafice, kdy veškerý pohyb je po čtverečcích. Veškeré plynutí času je v dungeonu na tahy - když se nehýbete, nehýbou se ani nepřátelé. Máte tedy dost času si projít inventory, vybavit se, použít nějaký předmět nebo zkrátka zaútočit či utíkat z boje. Velmi mne potěšilo, že krom samotného boje lze užívat také klasických ninja vymožeností - nášlapné bodliny, shurikeny a podobně. Samotné zbraně pak disponují sloty na magické symboly, které nacházíte v dungeonu, které pak na zbraň můžete lepit. Tím vlastní zbraň posílíte či jí dáte magické schopnosti, ale tím pádem Vám začne více pojídat manu a hlavně se zvyšuje šance na rozbití zbraně, což se stává celkem často. Naštěstí zbraně je možné celkem často nalézt a samotné magické symboly jsou nerozbitné, takže není problém je opět na novou zbraň nalepit. Těchto magických run je okolo stovky, takže možnosti kombinací jsou nepřeberné.
Další šok je v podobě náhodně generovaných dungeonů. To je také důvod k jednotvárné grafice. Ta plně respektuje několik základních tvarů místností a chodem, ale tím končí. Samozřejmě,že grafické motivy se od podzemí k podzemí mění, ale v rámci jeho je to zkrátka jednotvárné. Díky tomu také podzemí postrádají takovou tu atmosféru “za rohem je poklad”, protože se náhodně vygenerují i předměty a příšery. Na druhou stranu je generování celkem povedené a dává dohromady celkem uvěřitelné prostředí. Po smrti v podzemí, které je z počátku celkem časté, se ocitáme na startu, ovšem bez peněz a všech předmětů, za to se zachovanými zkušenostmi a levelem postavy. Tato nemilá věc má za následek využívání skladiště ve vesnici, kam je možné si schovat jak peníze tak nalezené zbraně či runy pro případné pozdější použití. Navíc mnoho run není jenom pro vylepšené zbraně či zbroje po stránce bitevní, ale počítá se i s takovou věcí, jako teleportace zbraně do skladiště v případě úmrtí Izuny. A ještě jsem zapoměl dodat, že runy mají dvojí použití. Jednak je lze použít “samy o sobě”, například teleportace na zemský povrch nebo nalepením té samé runy lze přiřknout zbraní schopnost teleportovat zasaženou příšeru na náhodné místo v bludišti. A vzhledem k tomu, že vyjma léčivých artefaktů a kouzel si Izuna dobíjí zdraví prostou chůzí po dungeonu, je to vlastnost skutečně užitečná. Obdobně fungují téměř všechny runy.
Každopádně Izuna měla krom těchto tak nějak standardních věcí přinést hlavně příběh a dialogy. Těch si užijeme do sytosti. V příběhu jsem zatím na začátku, tak nemohu příliš soudit, ale dialogy jsou skutečně povedené. Ne snad, že bychom se nějak váleli smíchy po zemi, ale dostáváme do rukou skutečně milé a vtipné hlášky, které podtrhují pubertální ulítlost Izuny a jejího okolí - otrockým milencem počínaje a seniliním mistrem Ninjutsu konče.
Od začátku hraní Izuny jsem měl takový nepříjemný pocit, že už jsem ji jednou hrál v nějaké jiné formě. Toto přesvědčení s každou minutou hraní přibývalo, až jsem na to kápnul. ADOM! Izuna ve skutečnosti je jen a jen ADOM (či Angband, zkrátka Rogue-like) v manga kabátě. Odpovídá tomu naprosto všechno - náhodně generované levely, styl ovládní, souboje, atmosféra, styl hraní - to vše je klasický ADOM se vším všudy. To ale neberme jako zápor, možná dokonce naopak - po dlouhé době oprášená novinka, která se nemá za co stydět. Podtrženo solidní hudbou mimochodem. Zkrátka - Izuna mne zaujala na dvě hodiny testování a jistě mne to jen tak nepustí, protože dobrého ADOMa jsem nehrál docela dlouha, tak si jej touto formou užívám celkem dobře. Ačkoli je na soudy příliš brzy, předběžně hodnotím hru na 7/10 a to i přes grafickou rozporuplnost. Pokud máte možnost, otestujte též.
Pokračování…
- Star Wars: Empire at War - první dojmy
- GRAW 2 - první dojmy
- Crayon Physics Deluxe – první dojmy
- Caesar IV - první dojmy
- Dark Messiah of Might & Magic – první dojmy