PC HRY

Magazín o počítačových hrách

Předchozí příspěvek: « Nový týden: Další Doom, další Quake
Následující příspěvek: Wintersport Pro 2006 Demo »

Rozhovor s autory Eschalonu

Stojí za to - odhaluje detaily old schoolového titulu Eschalon - Book 1. Jednak - proč trilogie ;)? To je jeden z prvních dotazů. Přeskočíme-li klasické a *objevné* informace typu *Řekl bych, že je Eschalon podobný hrám od Spiderwebu*, dojdeme k mnohem zajímavjší otázkám, které se týkají vnitřního RPG systému. Veškeré dovednosti budou hodnoceny percentuelném systémem 1-100%. Dobrým příkladem budiž ale dovednost automapingu. Na nejnižší základní úrovni bude postava mapovat hrubé rysy okolí, avšak na vyšším stupni již detaily, postavení osob, tajné chodby atd. Je dobrou zprávou, že i více dovedností bude *systémových* (dohled postavy, doslech a podobně) a nebojových, čili by se mohlo v dnešní době kružbení příšer trochu zvrhnuot v opravdovější roleplay. Horší zprávou je, že se nedočkáme party, budeme celou hru procházet sami. Osobně rád hraji za jednoho člobrdíka, umožňuje mi to lépe se vžít do postavy, ale u hry, která se chlubí inspirací kultem Ultimy bych partu předpokládal. Dobrou související informací ale je, že Book 2 Exschalonu již partu mít bude. Questů bude méně, ale kvalitnější, autoři se chtějí vyhnout tomu, aby hráč ze 70% hry dělal jen poslíčka nebo čističe. To je zatím vše důležité, celý rozhovor si přečtěte, pokud se těšíte na závan starých dobrých časů.
Pokračování…

Související články: