|
Základem veškerých strategií, taktik a triků je mapa.
Podmínkou úspěšných konců s vítězným obrázkem "You are
Victorious" je bezesporu dobře zvládnutá mapa. Není ani
tak důležité nasávat do sebe informace o nejrůznějších
strategiích, jako znát terén a sebemenší nerovnosti
území na kterém hrajete. Je několik druhů map, od
kterých se pak odvíjí ostatní prvky samotné hry. Jsou to
tzv. RUSH(y), SLOW(y) a MIX(y). Ty
se pak větví na další typy map.: RUSH(y) se dělí
na NAVAL RUSH, AIR RUSH a LAND RUSH.
SLOW(y) mají stejné rozdělení, tedy - NAVAL SLOW,
AIR SLOW A LAND SLOW. A konečně MIX(y)
ty se dělí na NAVAL SLOW RUSH, AIR SLOW RUSH
a LAND SLOW RUSH.
Charakteristika:
RUSH MAPS
( NAVAL, AIR, LAND )
Tento typ map je určen především pro velice rychlé hry.
Konkrétně jsou to většinou menší až střední mapy. Jsou
určeny pro tzv. Rush hry - tedy hry, kde se jedná o to,
moc neutrácet, dobře hospodařit s financemi a přitom co
nejrychleji stavět silnou armádu, která musí mít správné
složení. Nejhorším prvkem u Rush her jsou špatné
investice do prostředků, které nebudou v boji efektivní,
protože na stavění kvant hárvestrů není čas. Zde
rozhoduje šest prvků - 1.) rychlost, 2.) dobré
hospodaření s financemi, 3.) nákup levných a především
efektivních válečných prostředků, 4.) extrémně rychlý a
promyšlený útok, 5.) Nejrychleji odkrýt a obsadit
všechna strategická území, 6.) být rychlejší, než
nepřítel.
NAVAL RUSH MAPS
Jsou to mapy, kde kus země nemá velkou cenu, ale kde
rozhoduje kus vody. Většina bojů se zde odehrává na
vodě. Důležitým prvkem je dobrá znalost, námořních
jednotek a jejich vlastností. Tyto mapy jsou, stejně
jako všechny ostatní v této kategorii, stavěné na Rush
způsob hry, který jsem zmínil výše.
AIR RUSH MAPS
Jedním slovem - vzduch. Mapy, určené speciálně pro bitvy
pomocí vzdušných jednotek (letadly, vrtulníky,
vzducholoděmi, létající pěchotou či létajícími talíři)
jsou spíše vzácností , než běžnou skutečností, nicméně
vyskytují se. Samozřejmě Rush - tzn. na těchto mapách
rozhoduje 6 prvků zmíněných výše.
LAND RUSH MAPS
Mapy určené pro bleskový pozemní útok pěchotou a
válečnými stroji. Systém hry je stejný jako u všech
ostatních Rush map, kde rychlost a efektivita rozhoduje.
SLOW MAPS (LESS SLOW MAPS)
( NAVAL, AIR, LAND )
Název Slow mapy, v překladu pomalé mapy, má dva významy.
První označuje způsob hry - klidný, pomalejšího rázu.
Znamená to, že samotné boje začínají, buď až po předem
domluveném čase, nebo po delší chvíli, kdy se každý
vybaví nejmodernější technologií svého týmu a pak
následuje jeden mohutný, nebo série obrovských útoků na
nejzranitelnější místo svého nepřítele. Zde je pak také
velice důležitý dostatečný přísun peněz. No a druhý
význam názvu Slow je ve většině případů velikost mapy,
protože je nutný dostatek financí a pole s diamanty, či
zlatem zabírají dost prostoru, nebo také stavební místa
základen mají spolu s ostatní krajinou a terénem nemalou
rozlohu. Tím chci jen naznačit, že čím větší mapa, tím
více hra ubírá na rychlosti. Ovšem pozor ! Když je
nějaká mapa označena jako SLOW, nemusí to vždy nutně
znamenat pomalost ve smyslu pomalém chodu celé aplikace.
Zde je 6 prvků, které při hraní SLOW map rozhodují.: 1.)
zajištění dostatečného přísunu finančních prostředků,
2.) neustálá špionáž a sledování nepřítele, 3.) obsazení
všech důležitých strategických území, 4.) nákup
válečných strojů a pěchoty podle efektivity vzhledem k
věcem nakupovaných nepřítelem, 5.) vytvořit vhodnou
taktiku proti typu nepřátelského týmu 6.) odhalovat
slabá místa nepřátelské obrany
NAVAL SLOW MAPS
Všechny mapy se slovem NAVAL v označení či jméně mají
něco společného s vodou. Naval Slow Maps rovněž tak. U
N.S.M. se většinou jedná o mapy s poměrně velkou
rozlohou, kde jen malou část zabere pevnina, další z
variant je také například poměr pevnina ku vodě - 2:1. -
V tomto případě by mapa vypadala jako Finsko - tj. -
spousta jezer a průplavů uvnitř pevniny, a nebo také
jedno velké jezero uprostřed mapy obklopené pevninou.
Taktika hry je vysvětlena v úvodu Slow Maps - zde je jen
rozdíl v tom, že se v tomto případě točí vše okolo
ovládnutí H2O (vody), také především záleží na dobré
znalosti jednotek určené pro vodní bitvy.
AIR SLOW MAPS
Základem je zde Slow způsob boje. tzn. - velké letecké
bitvy, kde jedno letadlo neznamená nic. Pokud nemáte
alespoň 20 plných letišť nejste "in". Mapy jsou opět
většinou většího charakteru a u AIR map se také velice
rádo vyskytuje nějaké to malé jezírko a občas je zde
také ve větší míře zastoupeno bohaté horstvo.
LAND RUSH MAPS
Jsou jedny z nejkrvavějších map. Obrovské masy válečných
strojů a pěchoty se setkávají v neuvěřitelných bitvách,
při kterých se celá mapa třese. Nejdůležitější podmínkou
pro výhru jsou dvě věci - mít toho více než nepřítel a
vybírat podle nejlepšího uvážení vzhledem k efektivitě
na nepřátelské divize. Rozloha mapy zde nemusí být zas
až příliš velká, jak je tomu u Slow maps zvykem. Raritou
jsou jezera a samozřejmostí zde bývají hornaté kopce.
MIX MAPS / UNIVERSAL MAPS
( NAVAL SLOW RUSH, AIR SLOW RUSH, LAND SLOW RUSH )
Samozřejmě, že každá mapa má svůj charakter a je
zaměřena na jiný způsob boje, ale jsou i takové u
kterých to není až tak příliš zřejmé a je těžké je někam
zařadit. Poté zde máme i mapy, které jsou tzv.
universální a hodí se na vícero způsobů boje. No a
protože jsou to většinou smíchaniny RUSH(ů) a SLOW(ů),
které mají obvykle dva společné základy, nebudu je zde
dále rozvádět.
««««««««««««««««««««««««
Pokračovat > otočit na list 2.
VÝBĚR TÝMU |