Sekce - Jak hrát a vyhrát - 1. Rozdělení a typy map

 

  × Úvod   |   1. Mapa   |   2. Výběr týmu   |   3. Strategie   |   4. Tipy & triky  

 

Základem veškerých strategií, taktik a triků je mapa. Podmínkou úspěšných konců s vítězným obrázkem "You are Victorious" je bezesporu dobře zvládnutá mapa. Není ani tak důležité nasávat do sebe informace o nejrůznějších strategiích, jako znát terén a sebemenší nerovnosti území na kterém hrajete. Je několik druhů map, od kterých se pak odvíjí ostatní prvky samotné hry. Jsou to tzv. RUSH(y), SLOW(y) a MIX(y). Ty se pak větví na další typy map.: RUSH(y) se dělí na NAVAL RUSH, AIR RUSH a LAND RUSH. SLOW(y) mají stejné rozdělení, tedy - NAVAL SLOW, AIR SLOW A LAND SLOW. A konečně MIX(y) ty se dělí na NAVAL SLOW RUSH, AIR SLOW RUSH a LAND SLOW RUSH.

 

Charakteristika:

 

RUSH MAPS ( NAVAL, AIR, LAND )

Tento typ map je určen především pro velice rychlé hry. Konkrétně jsou to většinou menší až střední mapy. Jsou určeny pro tzv. Rush hry - tedy hry, kde se jedná o to, moc neutrácet, dobře hospodařit s financemi a přitom co nejrychleji stavět silnou armádu, která musí mít správné složení. Nejhorším prvkem u Rush her jsou špatné investice do prostředků, které nebudou v boji efektivní, protože na stavění kvant hárvestrů není čas. Zde rozhoduje šest prvků - 1.) rychlost, 2.) dobré hospodaření s financemi, 3.) nákup levných a především efektivních válečných prostředků, 4.) extrémně rychlý a promyšlený útok, 5.) Nejrychleji odkrýt a obsadit všechna strategická území, 6.) být rychlejší, než nepřítel.

 

NAVAL RUSH MAPS

Jsou to mapy, kde kus země nemá velkou cenu, ale kde rozhoduje kus vody. Většina bojů se zde odehrává na vodě. Důležitým prvkem je dobrá znalost, námořních jednotek a jejich vlastností. Tyto mapy jsou, stejně jako všechny ostatní v této kategorii, stavěné na Rush způsob hry, který jsem zmínil výše.

 

AIR RUSH MAPS

Jedním slovem - vzduch. Mapy, určené speciálně pro bitvy pomocí vzdušných jednotek (letadly, vrtulníky, vzducholoděmi, létající pěchotou či létajícími talíři) jsou spíše vzácností , než běžnou skutečností, nicméně vyskytují se. Samozřejmě Rush - tzn. na těchto mapách rozhoduje 6 prvků zmíněných výše.

 

LAND RUSH MAPS

Mapy určené pro bleskový pozemní útok pěchotou a válečnými stroji. Systém hry je stejný jako u všech ostatních Rush map, kde rychlost a efektivita rozhoduje.

 

SLOW MAPS (LESS SLOW MAPS) ( NAVAL, AIR, LAND )

Název Slow mapy, v překladu pomalé mapy, má dva významy. První označuje způsob hry - klidný, pomalejšího rázu. Znamená to, že samotné boje začínají, buď až po předem domluveném čase, nebo po delší chvíli, kdy se každý vybaví nejmodernější technologií svého týmu a pak následuje jeden mohutný, nebo série obrovských útoků na nejzranitelnější místo svého nepřítele. Zde je pak také velice důležitý dostatečný přísun peněz. No a druhý význam názvu Slow je ve většině případů velikost mapy, protože je nutný dostatek financí a pole s diamanty, či zlatem zabírají dost prostoru, nebo také stavební místa základen mají spolu s ostatní krajinou a terénem nemalou rozlohu. Tím chci jen naznačit, že čím větší mapa, tím více hra ubírá na rychlosti. Ovšem pozor ! Když je nějaká mapa označena jako SLOW, nemusí to vždy nutně znamenat pomalost ve smyslu pomalém chodu celé aplikace. Zde je 6 prvků, které při hraní SLOW map rozhodují.: 1.) zajištění dostatečného přísunu finančních prostředků, 2.) neustálá špionáž a sledování nepřítele, 3.) obsazení všech důležitých strategických území, 4.) nákup válečných strojů a pěchoty podle efektivity vzhledem k věcem nakupovaných nepřítelem, 5.) vytvořit vhodnou taktiku proti typu nepřátelského týmu 6.) odhalovat slabá místa nepřátelské obrany

 

NAVAL SLOW MAPS

Všechny mapy se slovem NAVAL v označení či jméně mají něco společného s vodou. Naval Slow Maps rovněž tak. U N.S.M. se většinou jedná o mapy s poměrně velkou rozlohou, kde jen malou část zabere pevnina, další z variant je také například poměr pevnina ku vodě - 2:1. - V tomto případě by mapa vypadala jako Finsko - tj. - spousta jezer a průplavů uvnitř pevniny, a nebo také jedno velké jezero uprostřed mapy obklopené pevninou. Taktika hry je vysvětlena v úvodu Slow Maps - zde je jen rozdíl v tom, že se v tomto případě točí vše okolo ovládnutí H2O (vody), také především záleží na dobré znalosti jednotek určené pro vodní bitvy.

 

AIR SLOW MAPS

Základem je zde Slow způsob boje. tzn. - velké letecké bitvy, kde jedno letadlo neznamená nic. Pokud nemáte alespoň 20 plných letišť nejste "in". Mapy jsou opět většinou většího charakteru a u AIR map se také velice rádo vyskytuje nějaké to malé jezírko a občas je zde také ve větší míře zastoupeno bohaté horstvo.

 

LAND RUSH MAPS

Jsou jedny z nejkrvavějších map. Obrovské masy válečných strojů a pěchoty se setkávají v neuvěřitelných bitvách, při kterých se celá mapa třese. Nejdůležitější podmínkou pro výhru jsou dvě věci - mít toho více než nepřítel a vybírat podle nejlepšího uvážení vzhledem k efektivitě na nepřátelské divize. Rozloha mapy zde nemusí být zas až příliš velká, jak je tomu u Slow maps zvykem. Raritou jsou jezera a samozřejmostí zde bývají hornaté kopce.

 

MIX MAPS / UNIVERSAL MAPS

( NAVAL SLOW RUSH, AIR SLOW RUSH, LAND SLOW RUSH )

Samozřejmě, že každá mapa má svůj charakter a je zaměřena na jiný způsob boje, ale jsou i takové u kterých to není až tak příliš zřejmé a je těžké je někam zařadit. Poté zde máme i mapy, které jsou tzv. universální a hodí se na vícero způsobů boje. No a protože jsou to většinou smíchaniny RUSH(ů) a SLOW(ů), které mají obvykle dva společné základy, nebudu je zde dále rozvádět.

 

 

««««««««««««««««««««««««

Pokračovat > otočit na list 2. VÝBĚR TÝMU