Sascha Henrichs o vývoji série Gothic
Jak to tehdy bylo povypráví Sascha Heinrichs, 3D grafik a designer Piranha Bytes, který se podílel na všech dílech RPG série Gothic. Dozvíte se krom jiného, proč je Gothic lepší než Oblivion a jak hloupý nápad byl vypustit z trojky jízdu na koni…
Související články:- RPB - nový RPG projekt tvůrců série Gothic
- Nový přírůstek do série Runaway ve vývoji
- Gothic IV: Arcania – nový začátek?
- Problémy při vývoji Uncharted
- Gothic III – první dojmy