S.T.A.L.K.E.R. – čím být měl a čím skutečně je
V průběhu šestiletého vývoje se S.T.A.L.K.E.R. tvářil jako ledasco - akční hra, RPG, adventura, naprosto free-form svět bez mandatorních úkolů… Kde zakotvila finální podoba? A co všechno museli hráči oželet, aby hra vůbec někdy vyšla?
Související články:- S.T.A.L.K.E.R. možná i na konzolích
- S.T.A.L.K.E.R. jako MMO? Nepravděpodobné…
- S.T.A.L.K.E.R. - recenze multiplayeru
- Na čem bude běhat nový STALKER?
- S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky se opozdí