Zelda Phantom Hourglass - dojmy z japonské verze
Náhoda tomu chtěla, že se mi dostala do rukou japonská verze vrcholně očekávaného pokračování série Legend of Zelda pro Nintendo DS s názvem Phantom Hourglass. Neváhal jsem a do hry jsem se okamžitě pustil, i když je jasné, že daleko se nemohu dostat. Tak první dojmy jsou samozřejmě dobré ;). Bohužel jazykový bariéra je problém. Shodou okolností v současné době hraju Windwakera (a jsem docela daleko řekl bych, 20+ hodin hraní), jehož je Phantom Hourglass přímým pokračováním.
V první řadě - šok. Grafika je takřka identická. Cellshaded zobrazování, identické modely a stejný styl. Absence ovladatelné kamery či vyhlazování nezabrání tomu, že bez nějakého pečlivého zkoumání musí každý řici, že Phantom Hourglass vypadá prakticky identicky, jako Windwaker. Což je totálně superior, čumim jako puk.
Samotný vzhled hry je ale nejvíce podobný 2D Zeldám, kdy je kamera napevno fixně nad hlavou hrdiny a krom scrolingu nedělá žádné kejkle. Takže vesničky vypadají jako v Minish Capu či Link to the Past. 3D se naplno projeví až při akcích - kamera zabírá vhodné úhly, najíždí na detaily postav nebo předmětů, se kterými manipulujeme. Displaye jsou obvykle rozdělené na mapu a prostředí, ale často se setkáme s tím, že 3D grafika zasahuje do obou obrazovek - to pak vypadá hodně luxusně.
K technickému zpracování ještě dodám, že se setkáme s identickým hudebním doprovodem a zvuky. Osobně chrochtám blahem, na rozdíl od jiných her posledních doby (jmenovitě Brothers in Arms DS), které sice nacpou do hry kdejakou em-pé-trojku, aby pak DS chručelo a praskalo, disponuje Phantom Hourglass opravdu kvalitní reprodukcí. Abych to shrnul - po technické stránce pravděpodobně vrchol současné produkce pro DS. (A to od vydání DS uteklo již tré roků - ve srovnání s prvogeneračnímí hrami rozdíl jako - dámy prominou - prase).
Další věcí je ovládání. Hra se ovládá prakticky komplet stylusem (což DOCKINEZům mezi námi nemusí vadit, jelikož Zeldy stejně neradi ;), na šipkách se pak přepíná na interaktivní mapu, pod startem je klasické menu. V dolní části se nám nachází inventory, klikáním na přeměty je aktivujeme - ať už jde o rozhovory, dveře, páky atd. Link má k dispozici Naviho, který zastupuje kurzor - takže kam se hneme stylusem, tam je Navi. Rychlé pohyby stylusem po touchpadu vodorovně nebo svisle mají za následek boduntí nebo švihnutí mečem, obkreslením Linka dokola vyvolává klasickou otočku mečem. To málo, co jsem zatím prošel napovídá, že se to bude hrát jistě dobře.
Co jsem procházel menu, tak je k dispozici WiFi hra, takže tohle je další bod k dobru. Kvůli WiFi se vydání hry podstatně zpozdilo, bohužel nemám možnost to nijak ozkoušet. Standardní vytváření slotů pro hráče (zde jsou k dispozici jen dva, ale to i tak bohatě stačí), srdíčkový systém (opět na 4 kusy zdá se, oddechl jsem si, v Twilight Princess ta pětice zní dost blbě ;)), klasika v novém hávu, co víc si přát.
Trochu váhám, co popisovat v rámci náplně samotné hry. Totiž jazyková bariéra je opravdu velký problém. Takže jsem se probudil na pláži, vyběhl do vesničky, prokecal pár postav, udělal nějaký ten puzzle, získal meč… no a tady je trochu problém - nevím, jak se japonsky píše “SAVE”. Takže jsem si za jeden večer pětkrát prošel tu samou pasáž s marnými pokusy o sejvování.
Nevadí. Ono jsem neplánoval, že bych japonskou verzi hrál nějak komplexněji, chtěl jsem jenom ukojit svůj mrzký chtíč po této dlouho očekávané Zeldě. Takže první dojmy jsou 100%, očekávám, že celkové hodnocení hry se přehoupne přes 8/10.
Aby toho ale nebylo málo, tady máte jedno tříminutové Youtube video, které přesně popisuje základy hry, představu si tedy uděláte vlastní:
Související články:- Legend of Zelda: Phantom Hourglass
- Zpoždění Zelda: Phantom Hourglass
- Recenze: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass dokonalost do kapsy
- BOMBA! Zelda Phantom Hourglass DS - první ukázka ke stažení!
- Preview: The Legend of Zelda - Phantom Hourglass - další záchrana nevinné prince